Que Project CARS 2 quiere recoger el testigo de la primera entrega lo sabÃamos. Que va a incluÃr numerosas mejoras técnicas y de contenidos también, aunque esto siempre es muy fácil de decir para vender un videojuego. Puede que para demostrarlo Slightly Mad Studios, desarrolladora del tÃtulo, ha decidido mostrar a la comunidad un vÃdeo en el que utilizan de beta tester a un ex-piloto de Mclaren y lo ponen al volante del novedoso McLaren 720s a través de un Playseat de máxima categorÃa, pero vayamos por partes…
Nada mejor para plasmar un McLaren en Project CARS 2 que la colaboración de uno de sus ex-pilotos en su programación
Hace semanas Project CARS 2 nos anunció la llegada del McLaren 720s -¡y nosotros hablamos del modelo real mucho antes!- el nuevo supercoche de Woking que estrena un motor V8 desarrollando 720 CV y que viene directo para sustituÃr al 650S. Todo aquello que evocan sus cifras bien podrÃa quedar representado en el tráiler donde se mostraba al deportivo buscando sus propios lÃmites en el circuito de Long Beach:
Gráficamente nos deja boquiabiertos, el sonido pone la piel de gallina, es el mismo estilo de juego que esperamos de Project CARS 2, todo bien. Pero, ¿Qué ha hecho falta para lograr aquello que deja aflorar el McLaren 720s? MuchÃsimas horas de estudio telemétrico…y a Chris Goodwin.
«Tan cerca como se pueda»
Chris Goodwin trabaja en McLaren ocupando el puesto de Jefe de Pilotos de Pruebas en su factorÃa de Woking y Project CARS 2 ha contado con su amplia experiencia para lograr captar la esencia de conducir un bólido de su marca. Curiosamente, que Slightly Mad Studios haya optado por la marca inglesa no es un aspecto en absoluto trivial; ya utilizaron al McLaren P1 como mayor icono del catálogo del primer Project CARS, la edición coleccionista de la próxima entrega cuenta con merchandising de la marca y, por supuesto, la filosofÃa de marca y desarrolladora son muy simulares: Precisión milimétrica y un trabajo de campo concienzudo.
Todo queda dicho en el siguiente reportaje en el que vemos la experiencia de ambas partes a la hora de representar un McLaren 720s en el juego, buscando la experiencia realista definitiva: «As close as its gets» (tan cerca como se pueda)
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Mundos paralelos
Ha habido varios momentos en los que Chris Goodwin me ha sorprendido por sus palabras, aparte de por su abrumadora sinceridad. El McLaren 720S, tan reciente y con tantas horas de pruebas a sus espaldas no podÃa pasar a Project CARS 2 como «un coche más» de su catálogo; debÃa transmitir lo mismo que el modelo real, incluso permitiendo que las sensaciones al conducirlo dejaran paso a la inevitable subjetividad. SÃ, asà es: Project CARS lleva demostrando desde su primera entrega que el realismo puede permitir dejar un pequeño hueco a las sensaciones propias. Gran parte de los jugadores podrÃa opinar que se pierde parte del factor «simulación», pero puede que gracias a ello sea capaz de transmitir más con menos, y no sea necesario el Playseat con suspensión del vÃdeo.
El propio Goodwin afirma que Slighty Mad recreó con muy buen nivel de precisión al mÃtico McLaren F1 o al 650 GT3. ¿Por qué no lograr lo mismo con 720s? Según él lo han logrado, tras muchas horas de ensayos telemétricos, programación y viajes del equipo de desarrollo y técnicos desde Estados Unidos a Londres. No es simplemente «actualizar las fÃsicas», ha sido algo más.
Ahora aplÃquese la misma filosofÃa a los 180 coches que traerá el juego y veremos si el planteamiento de Goodwin nos gusta a finales de este mismo año. Y habrá quien active las ayudas de conducción…
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AgustÃn MartÃnez
Mecánico de camino a ser Ingeniero Mecánico. Amante de los coches desde la infancia; todo comenzó con un Citroën ZX y en algún momento seguirá con un Porsche 911. Otra gran afición que tengo son los videojuegos de conducción, por lo que también podéis verme escribiendo sobre ellos aquà o jugándolos como GustingorrizSorry no comment yet.